【Maya】リアルな渓谷を作りたい!その1 (地形編)
今回からリアルな渓谷を作りたい! ということで、Mayaとその他ちょっと多めにソフトを使って ちょっと長めに作っていきたいと思います なお、最終的にMMDに持っていく事を考えているので 木とか地形とか水とか全てフルポリゴンで作っていきます まず、今回の目標となる渓谷ですが こんな感じの物を目指して行きたいと思います それではまずは、渓谷の地形を作ります 適当なHeight Mapを用意します Height Mapとは、そのままですが 高さmapになります 基本的には黒いところが低く白いところが 高いという感じです ちなみに、このHeight Mapですが 実在している渓谷のものです by Google earth 載せて大丈夫なのか分からないですが 大体この辺りです 最初は雪山にする予定だったので 地図で白くなってる所を選びました いまいち山のテクスチャとか川とか分からないので 山や渓谷とかもドローンとかで撮影して ストリートビュー?に出来るようにして欲しいですね それでは、Mayaの作業に入ります まず、適当な大きさの地面を作り 適当な分割数にします 分割数は、PCスペックと相談しながら増やしてください 私は分割数1000にしましたが よっぽどのクオリティが必要でない限りは もっと下げてもいいと思います そうしたら、地面を選択し ジオメトリのスカルプトツールを選択します (ポリゴンタブの中の青い板ウネーッてやってるアイコン) ツール設定を開き、スカルプトパラメータ>引き出しを選択 次にアトリビュート マップの 読み込みのマップ名の読み込みボタンをクリック そこでHeight Mapを選択してください そうすると、この様に地面が変形するはずです 変形が弱い場合や、強すぎる場合は スカルプト パラメータの最大ディスプレイスメントの値を変更してください これで地形が出来ました ただ、寄ってみると意外と荒いので スカルプトパラメータのスムーズを使用して ...